Ejercicios de programación Robomind

En el siguiente video podéis comprobar cuál debe ser el funcionamiento del robot en cada uno de los tres ejercicios propuestos, y que os detallo a continuación.

  1. Abre al mapa “passBeacons.map”. Escribe un programa para conseguir que el robot llegue hasta la pared a la derecha del punto blanco, después vuelva al origen hasta encontrarse con la pared de la izquierda y repita, de manera indefinida, el bucle.
  2. Abre el mapa “copyLine1”. Hay una línea negra a la izquierda del robot. El objetivo de este programa copiar la línea negra, dibujando una línea blanca de igual longitud a la derecha del robot. Haz el programa de forma que se ejecute correctamente incluso si, a priori, no sabes el tamaño de la línea negra.
  3. Abre el mapa “roboCage.map”. Verás que el robot se encuentra dentro de un recinto limitado por una línea negra. Programa al robot para que se mueva aleatoriamente dentro de este recinto, pero sin poder abandonarlo (el robot se moverá encerrado en el recinto de la línea negra).